悪いホテルのレビュー:機知に富んだスタイルの音楽タワーディフェンス
Bad HotelはLucky Frameによって制作され、あなたを防御可能なホテルを建設する起業家として位置づけ、ライバルが攻撃する中で建設が戦略的な目標となります。このアプリはタワーディフェンスの建設と、構築された各要素に音を割り当てる音楽反応型システムを組み合わせており、レイアウトの選択が戦術と雰囲気の両方を変化させます。スタイライズされたビジュアルアイデンティティ、風刺的なキャラクター、モジュラーの部屋を特徴としており、iPhoneで実験的なインディデザインを楽しむ戦略プレイヤーを対象としています。
悪いホテルは建設を物語のリスクと報酬のループにします
あなたは、ライバルがそれを破壊しようとする中で、ホテルを建てる起業家として敵対的な湖畔の市場に足を踏み入れます。敵役であるターニション・タッドストックは、爆弾を持ったカモメやイエティなどの奇妙な攻撃者の波を送り込みます。あなたのループは実用的です:収入を生む部屋を配置し、回復と資源管理のためのサポートモジュールを展開し、中央のロビーを連続的な攻撃から守って収益を維持し、前進します。
建設の選択が戦術を導く新たなサウンドトラックを生み出します
すべての部屋と防御モジュールは独立した音楽的または打楽器的な要素に寄与するため、配置の組み合わせがプレイヤーがプレイ中に聞く進化するオーディオミックスを生み出します。その聴覚的なレイヤリングはフィードバックとしても機能します:リズムと強度はプレッシャーポイントと成功したビルドを示します。このシステムは、カバレッジとリズミックな効果のために建築を配置することを奨励し、レイアウトを情報チャネルとしてだけでなく、美的成果としても変えます。
タッチコントロールと短いマッチはモバイルプレイに適し、PCは異なる問題を提示します
iPhone版はタッチ駆動の配置に合わせており、このデザイン選択は批評の受け止め方に反映されています:iOS版はMetacriticで83点を獲得しました。触覚的なビルド・アンド・プレースのループは、モバイルでの迅速で慌ただしいラウンドをサポートします。後のPCポートは、難易度の曲線が急で、マウスインターフェースがタッチよりも快適でないと感じたプレイヤーがいたため、より混合した反応を引き出しました。これはデスクトッププレイを好む場合の考慮事項です。
短いセッションと風変わりなプレゼンテーションが繰り返しの実験を促します
リプレイ価値は、コンパクトで慌ただしいランと、代替レイアウトや部屋の組み合わせを試す自由から生まれます。ゲームの風刺的なキャストと非常にスタイライズされたプレゼンテーションは、各試行に個性を与え、BAFTAスコットランド賞やIGFオーディオファイナリストの認識がそのデザインの野心を強調します。iOS、Windows、Mac、Linuxでの利用可能性により、プレイヤーは異なる文脈でアプリを試すことができます。
バッドホテルは、コンパクトな戦術実験を重視する創造的なプレイヤーに報いる
バッドホテルは、創造的で短い戦術セッションを楽しむ戦略プレイヤーにとって際立った選択肢です。開発者の閉鎖は、公式アップデートや将来のプラットフォーム移植の見通しを制限します。実験を奨励しますが、競争的なマルチプレイヤーや継続的な開発者の関与を求めるプレイヤーは、その制限を考慮する必要があります。コンパクトなiPhoneセッションのために、このアプリは記憶に残る独特の戦略バリアントと実験するための創造的なレイアウトの決定を提供します。





